Fazendo um controle simples de acesso usando o PIC 16F877A

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Depois de muito tempo sem postar, volto aqui pra mostrar outra produção minha: um controle de acesso usando um microcontrolador (mais precisamente, o PIC 16F877A).

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Usando seu próprio modelo no 3rd Person Controller do Unity

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Os modeladores devem ter lidado com esse problema: depois de fazer um personagem, exportar e incluir no Unity, as animações simplesmente não funcionaram, mesmo depois de trocar as referências no script.

Se você está tendo este problema, continue lendo para solucioná-lo.

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Gerando build de Mac no Unity pelo Windows

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Tive um pequeno problema ao gerar build para MacOS no Windows usando Unity. O build funciona, mas pode ser necessário mudar seus atributos quando transferir o pacote para o Mac. Se o seu build deu problema, siga os passos a seguir:

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Tuio funcionando, finalmente!

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Finalmente consegui fazer o Tuio funcionar com o Unity! \o/

Clique em “Mais” para ver o vídeo.

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Como (não) usar events na Unity3D

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Na minha aventura de usar o TUIO no Unity, aprendi o funcionamento de eventos. O conceito é muito legal, e teria tudo pra funcionar muito bem (mais detalhes aqui).

Mas nem tudo são flores… Consegui o resultado final, mas tive que abandonar a ideia de eventos. Veja o post completo para ver a minha solução.

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Unity3D + reacTIVision

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Estou fazendo alguns experimentos com reacTIVision e Unity3D. Mexi um pouco com o UniTUIO, e vi que ele emula o multi-touch do iPhone com o multi-toque. Simples, mas funcional.

Mas não implementa o reconhecimento de marcas, o que seria crucial para o que eu quero fazer. Então resolvi fazer uma interface minha.

Estou usando sistema de eventos, e pretendo usar triggers pra tratar os toques e as marcas. Ainda preciso testar algumas ideias pra ver se isso vai funcionar mesmo.

A princípio, tudo funciona (as classes do TUIO foram reconhecidas nativamente no Uinty3D). Só preciso fazer a integração mesmo.